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游戲會(huì)是Netflix的新“利器”嗎?

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-09-21 09:11:14    作者:孫凱楠    瀏覽次數(shù):76
導(dǎo)讀

文 | 新眸,|李姝穎,編輯|桑明強(qiáng)被冠以創(chuàng)新聞名的流媒體巨頭Netflix,又在折騰新業(yè)務(wù)了。就在前不久,Netflix聘請(qǐng)前EA和Facebook游戲主管Mike Verdu來(lái)監(jiān)督新游戲的開(kāi)發(fā)。與此同時(shí),Netflix還計(jì)劃根據(jù)來(lái)自

文 | 新眸,|李姝穎,編輯|桑明強(qiáng)

被冠以創(chuàng)新聞名的流媒體巨頭Netflix,又在折騰新業(yè)務(wù)了。

就在前不久,Netflix聘請(qǐng)前EA和Facebook游戲主管Mike Verdu來(lái)監(jiān)督新游戲的開(kāi)發(fā)。與此同時(shí),Netflix還計(jì)劃根據(jù)來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)電視節(jié)目和電影制作游戲,并對(duì)外授權(quán),游戲?qū)跁?huì)員的每月訂閱服務(wù)中,無(wú)需額外付費(fèi)。

換句話說(shuō),游戲業(yè)務(wù)很有可能成為Netflix繼影視內(nèi)容制作一次新“賭注”。

眾所周知,Netflix剛創(chuàng)立時(shí),不過(guò)是一家小型DVD租賃公司,主要業(yè)務(wù)僅有郵購(gòu)一項(xiàng),現(xiàn)如今Netflix已經(jīng)是全球蕞大的電視劇和電影制片公司之一,用戶數(shù)量超過(guò)美國(guó)所有有線電視頻道的總和,成為一眾流媒體廠商的“風(fēng)向標(biāo)”。

復(fù)盤Netflix,從租賃DVD到提供流媒體服務(wù),再到制作來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),Netflix的每一次轉(zhuǎn)變都被驗(yàn)證是正確的。但是,和大多數(shù)流媒體玩家一樣,Netflix蕞近也來(lái)到瓶頸期:付費(fèi)用戶增長(zhǎng)延緩,盈利未及預(yù)期。

基于此,本文新眸將著重分析:游戲是否會(huì)成為Netflix的新增長(zhǎng)點(diǎn)。

異軍突起

在正式切入主題前,我們先拆解下Netflix的“基因”。

“起源于低價(jià),興盛于內(nèi)容,”可以被當(dāng)作是Netflix的崛起秘訣。2007年,Netflix決定進(jìn)行轉(zhuǎn)型,開(kāi)始發(fā)展流媒體業(yè)務(wù)。背后的原因很簡(jiǎn)單,在當(dāng)時(shí),美國(guó)有線電視付費(fèi)套餐的平均價(jià)格超過(guò)50美元/月,高額的費(fèi)用和用戶體驗(yàn)感成反比,于是乎,Netflix將價(jià)格定為10美元/月,新的訂閱模式讓它很快收獲了第壹批用戶。

低價(jià)之后,Netflix立刻用“渠道+內(nèi)容+技術(shù)”,筑起了它的產(chǎn)業(yè)護(hù)城河。

渠道方面,Netflix從“國(guó)內(nèi)+國(guó)外”兩個(gè)方面進(jìn)行:國(guó)內(nèi)方面不斷開(kāi)拓新渠道,起初只供應(yīng)pc端,后來(lái)不斷拓展PC、LG機(jī)頂盒、微軟Xbox、360、PS3等多重渠道;海外方面Netflix先后布局加拿大、拉丁美洲、英國(guó)芬蘭德國(guó)等市場(chǎng)。

內(nèi)容方面,除了收購(gòu)和綁定一些知名IP,Netflix還獨(dú)資定制,以保證穩(wěn)定內(nèi)容輸出。需要注意的是,Netflix并非是它完全參與到創(chuàng)作之中,而是由第三方制作公司來(lái)進(jìn)行制作,Netflix獲得首播權(quán)。這些第三方獨(dú)資公司中,不乏獅門、漫威、索尼等傳統(tǒng)好萊塢大廠,對(duì)于這些公司來(lái)說(shuō),它們已經(jīng)有了一條成熟的生產(chǎn)流水線,Netflix是一個(gè)很好的“內(nèi)容出口”。

為了進(jìn)一步提升生產(chǎn)效率,Netflix簡(jiǎn)化了選片和制作流程,整個(gè)團(tuán)隊(duì)幾周內(nèi)就可以進(jìn)入工作狀態(tài),制片人可以同時(shí)提交提綱和劇本,而非像傳統(tǒng)電視臺(tái)中一樣分開(kāi)進(jìn)行,除此之外,Netflix在作出購(gòu)買項(xiàng)目的決策后,往往會(huì)把主動(dòng)權(quán)交還給,時(shí)間上也沒(méi)有嚴(yán)格的限制。

技術(shù)方面,Netflix很早就將算法與大數(shù)據(jù)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)千人千面精準(zhǔn)分發(fā),說(shuō)得簡(jiǎn)單點(diǎn),Netflix通過(guò)結(jié)合作品特征、社會(huì)熱點(diǎn)、用戶喜好和習(xí)慣等對(duì)內(nèi)容進(jìn)行差異化的推薦,以滿足全球超過(guò)兩億不同文化背景用戶的個(gè)性化內(nèi)容需求。

從財(cái)報(bào)上來(lái)看,Netflix全球流媒體收入、內(nèi)容預(yù)算、付費(fèi)用戶增量均呈上升趨勢(shì):2013-2020年,營(yíng)收從44億美元增長(zhǎng)至250億美元,內(nèi)容預(yù)算從31億美元增長(zhǎng)至118億美元,更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容直接促進(jìn)了全球付費(fèi)用戶增長(zhǎng),更多的營(yíng)收讓Netflix有了更多的內(nèi)容預(yù)算,生產(chǎn)更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

這種高成本的投入,很好地激發(fā)了飛輪效應(yīng)。

向迪士尼“靠近”

令人意外的是,作為一家市值2000多億美元的企業(yè),Netflix的商業(yè)模式卻極其簡(jiǎn)單——生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,吸引更多消費(fèi)者付費(fèi)訂閱。

這種做法,好比就是把所有雞蛋放進(jìn)一個(gè)籃子里,單一且集中的增長(zhǎng)目標(biāo),是Netflix的核心競(jìng)爭(zhēng)力,也是它的風(fēng)險(xiǎn)短板:一旦付費(fèi)用戶無(wú)法繼續(xù)規(guī)模增長(zhǎng),或者整個(gè)行業(yè)變得不景氣,Netflix就會(huì)面臨危機(jī),這也解釋了為什么Netflix會(huì)涉足游戲領(lǐng)域。

事實(shí)上,眼下Netflix還面臨著兩個(gè)更深層次的問(wèn)題:一,單一的商業(yè)模式,意味著Netflix要不斷地在內(nèi)容上深耕細(xì)作,靠發(fā)債、融資來(lái)支撐高額內(nèi)容投入,這種模式其實(shí)是存在金融風(fēng)險(xiǎn)的;二,Netflix雖然一直在海外擴(kuò)張,但效果并不明顯。

除了自身的問(wèn)題,眼下Netflix群狼環(huán)伺:包括Hulu、Amazon Prime、HBO、CBS以及Apple 等玩家,其中,Amazon、Apple有打價(jià)格戰(zhàn)的能力和資本,這讓Netflix很難減緩高額內(nèi)容投入、獲得輾轉(zhuǎn)騰挪的空間。

恰逢此時(shí),頭號(hào)勁敵迪士尼又來(lái)攪局。

在好萊塢,有一個(gè)著名的火車頭理論:電影本身可以不賺錢,但是必須帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)品的發(fā)展,迪士尼深諳此道。早在1975年,迪士尼就建立了一個(gè)以電影制片廠為中心的關(guān)系網(wǎng),電視、音樂(lè)、主題樂(lè)園以及出版物都在其中,它的流程一般在電影制作上映之后3-6個(gè)月,通過(guò)DVD、藍(lán)光或電子形式發(fā)行出版物,再之后的一個(gè)月這些影片就會(huì)登陸電視市場(chǎng)按次付費(fèi)收看。

同時(shí),迪士尼也將自家出品的影視原聲唱片授權(quán)發(fā)行,開(kāi)發(fā)與IP相關(guān)的演出、游戲等,而衍生品的開(kāi)發(fā)會(huì)線迪士尼線下樂(lè)園、酒店則同步上線衍生品,這個(gè)模式的內(nèi)在理論,是相互配合、相互補(bǔ)充,這樣的方式使各方面聯(lián)系更加緊密,資源變現(xiàn)能力也得到補(bǔ)強(qiáng)。

換句話說(shuō),Netflix更單一,迪士尼更多元。

到目前為止,這套商業(yè)模式迪士尼依然在使用當(dāng)中,迪士尼從來(lái)不會(huì)把創(chuàng)作出來(lái)的動(dòng)畫形象看作是一次性的消費(fèi)品,而是當(dāng)作是一個(gè)長(zhǎng)久經(jīng)營(yíng)對(duì)象去深挖它的價(jià)值:以2013年動(dòng)畫影片《冰雪奇緣》為例,根據(jù)2014年底的一份調(diào)查顯示,全美約有20%的父母愿意為自己的女兒購(gòu)買Elsa(影片女主角)新公主角色的玩具,并且,單單玩具就賣出了2600萬(wàn)美元,而她穿的“公主裙”賣出了大約4億美元,僅這兩項(xiàng)收入就基本等同于該片在北美票房總收入。

可以說(shuō),在IP變現(xiàn)方面,沒(méi)有誰(shuí)比迪士尼做得更好。

對(duì)于Netflix來(lái)說(shuō),他已經(jīng)把流媒體的故事講完了,也得到了人們的喜愛(ài),但持久性是一個(gè)無(wú)法回避的問(wèn)題,需要說(shuō)明的是,Netflix在過(guò)去已經(jīng)積累了大量的用戶,手中也握有大量的王牌的IP,但是并沒(méi)有深挖這些IP背后的價(jià)值,以至于其播出的劇集保質(zhì)期都很短,大多都是一錘子買賣。

為了改變現(xiàn)狀,延長(zhǎng)旗下IP的生命力,Netflix在今年6月宣布開(kāi)通自己的電商平臺(tái)Netflix.shop,這些商品全都是該公司旗下IP的周邊商品。Netflix還表示,Netflix.shop將成為其除了影視、綜藝外的新敘事方式,希望為用戶提供和自己喜歡的故事更多連接的機(jī)會(huì)。

這一舉動(dòng),被外界理解向迪士尼靠近。

涉足游戲,只是表象?

進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的消息,讓Netflix引起坊間廣泛猜測(cè):是Netflix江郎才盡了,還是內(nèi)容的盡頭會(huì)是游戲?

新眸經(jīng)過(guò)調(diào)研后發(fā)現(xiàn),Netflix進(jìn)軍游戲并不是一時(shí)興起,在這之前,Netflix已經(jīng)在積極嘗試內(nèi)容和游戲連接:1、游戲IP改編影視;2、來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)IP改編游戲。就目前來(lái)說(shuō),游戲IP改編影視劇已經(jīng)是好萊塢內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要趨勢(shì),以《巫師》為例,該劇在發(fā)行前四周就有超過(guò)7600萬(wàn)觀眾觀看,成為了美國(guó)市場(chǎng)上收視率蕞高的電視節(jié)目之一,與此同時(shí),Netflix劇集影響力也在反哺《巫師》游戲。

《巫師》之后,Netflix攜手CDPR以及Trigger工作室宣布了全新來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)畫劇集《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》,該動(dòng)畫和CDPR制作的游戲《賽博朋克2077》共享同一世界觀,預(yù)計(jì)2022年上線。可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)幾年會(huì)有更多的游戲IP改編影視作品出現(xiàn)。

對(duì)于Netflix來(lái)說(shuō),將來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容改編成游戲也是IP變現(xiàn)的有效途徑。

2019年初,Netflix宣布參展E3,計(jì)劃將平臺(tái)來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容改編成游戲,并選定了旗下知名劇集《怪奇物語(yǔ)》。該作將改編成兩款游戲,一是由BonusXP制作的跨主機(jī)、PC、移動(dòng)平臺(tái)的游戲《Stranger Things 3: The Game》,二是由芬蘭工作室NextGames制作的基于《怪奇物語(yǔ)》世界觀設(shè)定的手游。除此之外,Netflix與《行尸走肉》、《權(quán)力的游戲》開(kāi)放商Telltale達(dá)成合作,將后者旗下游戲代入到平臺(tái)當(dāng)中,就在去年,公司還發(fā)行了由美劇《魔水晶:抗?fàn)帟r(shí)代》改編的策略游戲。

但這一套動(dòng)作做下來(lái),反響平平,并沒(méi)有給Netflix帶來(lái)很大收益。

“互動(dòng)劇”的出現(xiàn),讓我們意識(shí)到游戲和流媒體可以共生,”這或許是Netflix的現(xiàn)有邏輯。以Netflix熱門劇集《黑鏡》第五季回歸首作《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》上線為例,影片中所帶有的互動(dòng)元素引發(fā)了行業(yè)極大的關(guān)注,也帶給了觀眾新鮮的體驗(yàn)感,在Netflix看來(lái),《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》是自己在互動(dòng)領(lǐng)域的一次實(shí)驗(yàn),它為Netflix創(chuàng)造了新的數(shù)據(jù)挖掘形式。

但從Netflix的近期財(cái)報(bào)表現(xiàn)來(lái)看,涉足游戲可以理解成Netflix尋求第二增長(zhǎng)點(diǎn),但僅通過(guò)游戲來(lái)使自己的IP變現(xiàn),或許并不是一個(gè)明智的選擇:游戲的想象力可以很高,也可以很低,存在一個(gè)模糊邊界,這種平衡感需要大量成本來(lái)試錯(cuò)。

 
(文/孫凱楠)
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